Spazio disponibilie
   Anno XI 
Sabato 17 Maggio 2025
- GIORNALE NON VACCINATO
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie

Scritto da Redazione
Comics
20 Ottobre 2022

Visite: 529

Educazione civica, sostenibilità, attenzione all'ambiente, raccolta differenziata diventano videogames creati dagli studenti.

Sono alcuni dei progetti realizzati dalla Fondazione Franchi di Firenze, impegnata in percorsi che legano la formazione al digitale e che prevedono, a conclusione delle attività, anche la realizzazione di videogames a tema educativo.

Sono, infatti, quasi 4mila gli studenti di più regioni italiane che hanno seguito i percorsi di formazione della Fondazione Franchi, in collaborazione con le scuole, in classe e con esperienze di lezione in esterno. La "protagonista" è stata l'educazione civica con progetti interdisciplinari sviluppati con lezioni sulla Costituzione, sulla cittadinanza attiva e sulla salvaguardia dell'ambiente. Questo in particolare, ha seguito più fasi: dall'analisi delle acque e dei fondali, allo studio degli animali che vi abitano fino alla realizzazione di un docufilm sull'attività svolta.

Ed ancora, gli studenti hanno dato vita al videogame "Il Puliziotto" incentrato su sostenibilità e raccolta differenziata, realizzato con la collaborazione dei docenti di Italia 3D Academy, accademia di Pisa che forma professionisti del videogames design, delle animazioni digitali e dello sviluppo di realtà virtuali.

Un altro progetto, in cui hanno avuto un ruolo principale gli alunni, è stato il videogame, sviluppato dal Museo di Casa Romei di Ferrara. All'interno del percorso di classe 3.0 patrocinato dalla Fondazione Franchi, gli studenti hanno riprodotto un gemello digitale del Museo.

"A LuccaComics, che si terrà dal 28 ottobre al 1° novembre- spiega Giulio Luzzi, Vicepresidente della Fondazione Franchi- si racconterà, in particolare, questa esperienza di didattica innovativa durante il panel dal titolo "Videogame, armi non convenzionali di divulgazione di massa". Inoltre, presenteremo percorsi di formazione che si sviluppano attraverso il digitale e l'innovazione e che possono offrire nuove opportunità di lavoro."

 

Pin It
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie

ULTIME NOTIZIE BREVI

Spazio disponibilie

Dal 30 giugno al 1° agosto torna "Pizzorne in gioco", l'appuntamento con i campi estivi promossi e organizzati…

Sarà  aperta al pubblico dal 22 al 31 maggio nella chiesa romanica di San Cristoforo in Via Fillungo…

Spazio disponibilie

"Volare senza Limiti è ai rulli di partenza. Mancano  infatti poche ore all inaugurazione della  manifestazione…

Scenderanno in piazza Napoleone domani (sabato 17 maggio), a partire dalle 14, i collettivi Rossa Primavera, Santa Froci3…

Spazio disponibilie

L’Azienda Teatro del Giglio A.T.G. – Teatro di Tradizione, a seguito di Delibera dell’Amministratore Unico n. 130 del…

Spazio disponibilie

Un altro fine settimana all'insegna dell'Arte e della Creatività: sabato 17 e domenica 18 maggio nuovo evento del…

Si chiude domani, venerdì 16 maggio, la stagione teatrale primaverile Chiaro di luna all'Auditorium Vincenzo Da Massa Carrara…

Spazio disponibilie

RICERCA NEL SITO

Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie
Spazio disponibilie