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“Quelli” di destra o “quelli” di sinistra?
Non sono un giudice di cassazione né sono un costituzionalista; sono solo un “coglione” che ha abbastanza tempo e, quando è stato ratificato dal parlamento il cosiddetto decreto sicurezza, si è preso la briga di andarsi a leggere quei 39 articoli di cui è composta la legge

Dolori da ciclo? Una guida alle soluzioni efficaci per ritrovare il benessere
Anche se il ciclo mestruale è una parte naturale della vita delle donne, non tutte lo vivono allo stesso modo. Alcune persone durante il periodo premestruale o durante…

What Was Bitcoin Pizza?
Bitcoin Pizza refers to one of the most famous transactions in cryptocurrency history. On May 22, 2010, a programmer named Laszlo Hanyecz made the first documented Bitcoin purchase by buying two pizzas for 10,000 BTC

I tigli lungo viale della stazione a Ponte a Moriano, le riflessioni di un residente
"Da più di cento anni lungo il Viale della Stazione di Ponte a Moriano due file di magnifici tigli

Destra e sinistra, "Caro Aldo ti scrivo, così, mi arrabbio un po'..."
Caro amico mio, ho letto il tuo articolo con grande, enorme difficoltà. Non entro nel dibattito politico perché è giusto che ognuno abbia le sue idee; ti faccio però un esempio concreto: come sai frequento (anzi frequentavo) la curva laziale dello stadio olimpico e ti posso garantire che è una curva completamente in mano alla destra...

La sessualità maschile rappresenta un pilastro essenziale della qualità della vita
La sessualità maschile, ancora oggi tema spesso sottovalutata o affrontata con imbarazzo, rappresenta un pilastro essenziale della qualità della vita. Disturbi come calo del desiderio, disfunzione erettile o eiaculazione precoce…

Aprire un centro scommesse in Italia nel 2025: guida per chi vuole investire nel settore
Avviare un centro scommesse oggi può rappresentare un’interessante occasione per chi cerca un’attività imprenditoriale regolamentata, con margini di crescita e una base di clientela ben definita

Gioco online e minori: come funziona la normativa internazionale
In tutto il mondo, la maggiore età è il primo requisito per accedere ai casinò online. La soglia può variare leggermente da Paese a Paese — nella maggior parte dei casi è fissata a 18 anni, in alcuni Paesi a 21 — ma il principio è condiviso ovunque

Recinzioni in ferro: soluzioni per il giardino
Tutti coloro che sono alla ricerca di soluzioni di recinzioni casa, giardino o altri contesti abitativi e commerciali, possono ottenere diversi prodotti scegliendoli tra una vasta gamma

Casinò digitali sempre più popolari: +31% di iscrizioni nel 2025
Il comparto del gioco online continua a registrare una crescita marcata a livello globale, con i casinò digitali che si confermano tra i segmenti più dinamici del settore

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Le condizioni in cui si trova il marciapiede di Viale Carlo Del Prete stanno assumendo caratteri preoccupanti. Come più volte segnalato al Comune di Lucca, il tratto pedonale che va dall’attraversamento semaforico fino all’Esselunga è diventato ormai da tempo molto pericoloso oltre che indecoroso. Le foglie cadute in autunno non sono mai state raccolte e, ormai decomposte, hanno formato uno strato di poltiglia molto scivoloso che di fatto impedisce ai pedoni di percorrere in sicurezza il tratto in questione.
Con la pioggia la situazione diventa insostenibile tanto che i pedoni sono costretti, talvolta, a preferire la sede stradale al marciapiede, con tutto ciò che ne consegue in termini di sicurezza stradale.
La situazione è già stata segnalata a mezzo pec agli uffici competenti in data 18 novembre, 16 dicembre e 13 gennaio, ma ancora nessuno si è mosso per ripristinare la sicurezza ed il decoro del marciapiede. L’auspicio è che vi sia una risposta adeguata e tempestiva da parte del Comune, prima che si verifichino spiacevoli eventi a danno dei pedoni.
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La crescita del settore dei giochi è stata accelerata dal forte coinvolgimento dei giocatori più giovani (dai 13 ai 17 anni) che trascorrono circa il 40% in più di tempo negli ambienti dei videogiochi rispetto a qualsiasi altra forma di media, inclusi social, musica e TV. Rispetto ai giocatori leggermente più anziani (dai 18 ai 34 anni), i giocatori più giovani si aspettano di trascorrere più tempo nei mondi virtuali, più tempo con i giochi di realtà aumentata e virtuale e più tempo guardando gli e-sport. Sono più a loro agio negli ambienti virtuali e poco più della metà di loro preferisce uscire con gli amici in un gioco piuttosto che di persona.
I giochi sono la migliore scelta multimediale per i giocatori più giovani, mentre i giocatori più anziani trascorrono tanto tempo sui social media e sulla musica quanto sui giochi
Sebbene i giocatori abbiano storicamente una tendenza più giovane, i nostri dati suggeriscono che meno giocatori stanno invecchiando. Questo cambiamento sarà probabilmente supportato man mano che il gioco diventa la base per altre esperienze multimediali e non multimediali.
Tre tendenze stanno accelerando questi cambiamenti nel comportamento dei consumatori dei giocatori.
I progressi tecnologici per il contesto del gaming
La nuova tecnologia non sta solo rendendo i giochi più veloci e visivamente accattivanti, ma sta cambiando la natura dei giochi. La maggiore potenza di elaborazione e la ridotta latenza, dovute in parte alla maggiore connettività 5G, consentono agli sviluppatori di creare mondi virtuali più grandi che funzionano su qualsiasi dispositivo. Genshin Impact di miHoYo è uno dei giochi più recenti a trarre vantaggio da questo sviluppo.
La realtà virtuale e aumentata offrono esperienze all'altezza del clamore e a prezzi più competitivi. Un indicatore: sono state vendute più cuffie Meta Quest 2 rispetto a Xbox Series X e S messe insieme.
I progressi nei motori di gioco (principalmente Unity e Unreal di Epic Games) stanno rendendo più facile lo sviluppo di giochi ad alta fedeltà, invitando più sviluppatori nel mix. Stanno anche diventando una piattaforma di sviluppo chiave per altre esperienze di intrattenimento e i miglioramenti nella grafica 3D potrebbero trasferirsi ad applicazioni in altri settori come l'assistenza sanitaria e l'edilizia, aprendo potenzialmente nuovi flussi di entrate.
Poiché questi nuovi strumenti di sviluppo consentono a più sviluppatori di fornire mondi virtuali realistici, livellano il campo di gioco. La grafica impressionante non sarà l'elemento chiave di differenziazione. I mondi virtuali di successo dovranno essere divertenti, social e ben progettati. Le esperienze di gioco che rivoluzioneranno il settore lo faranno attraverso innovativi modelli di gioco e monetizzazione.
Esperienze di gioco in stile metaverso
I consumatori sono affamati di ambienti virtuali più coinvolgenti, offrendo alle società di tecnologia e media l'opportunità di mantenere il coinvolgimento dei giocatori attraverso varie esperienze. Eventi virtuali dal vivo, e-sport e socializzazione fanno già parte del mix; seguiranno altre esperienze mediatiche e commerciali.
Questi mondi virtuali hanno determinate caratteristiche che li rendono adatti a diventare piattaforme per nuove esperienze. Sono coinvolgenti, ma si sovrappongono al mondo fisico. Ad esempio, una persona può condividere un'identità in diversi giochi o in ambienti virtuali e reali. Sono persistenti; quando un utente si disconnette, continuano a esistere. In genere consentono un certo livello di personalizzazione per gli utenti e spesso hanno un elemento di e-commerce importante per monetizzare tale personalizzazione.
Come notato sopra, la nostra ricerca rileva che i giocatori più giovani (dai 13 ai 17 anni) si trovano molto a loro agio nei mondi virtuali e sono più propensi dei giocatori più anziani a credere che trascorreranno più tempo lì in futuro. Gli sviluppatori dovrebbero tenere presente che il cross-play è importante anche per molti di questi giocatori, che hanno il 30% di probabilità in più di valutare "l'interoperabilità tra dispositivi" rispetto ai giocatori più anziani.
Nuovi modelli di monetizzazione
Il modello free-to-play è stato fondamentale per il successo dei giochi del mondo virtuale nell'ultimo decennio, espandendo in modo massiccio la base di giocatori indirizzabili e consentendo gli effetti di rete necessari per il successo di quei giochi. Con il 78% delle entrate dei giochi, lo stesso modello free-to-play è avanzato con la pubblicità che è diventata più accettata sui dispositivi mobili e gli acquisti in-app sono diventati più differenziati. Questo modello in passato è stato vincente per lanciare in una nuova dimensione le sale da gioco dei casinò virtuali e attrattive come le slot machine online ne hanno certamente beneficiato. È probabile che l'economia del free-to-play esploda ulteriormente man mano che i giochi del mondo virtuale diventano una base per le numerose altre esperienze monetizzabili (ad esempio, eventi virtuali dal vivo, commercio) e più giocatori si uniscono al metaverso.
Stanno emergendo modelli di abbonamento, seguendo altre forme di media che sono passate da pacchetti a pagamento a servizi di abbonamento individuali. Nonostante l'intenso marketing e i primi segnali di soddisfazione degli abbonati, questo modello ha ricevuto una risposta tiepida dalla più ampia comunità di giocatori, a causa del successo del free-to-play e del diverso modo in cui i giochi vengono consumati rispetto ad altri media: meno titoli coinvolti più profondamente.