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Premiati i Supereroi per l'ambiente a Lucca Comics, contest fotografico. Successo anche per il concorso riservato alle scuole
Successo anche per il concorso riservato alle scuole: vince la classe V della primaria di Santa Maria a Colle con il progetto “Mister Plastic” (al seguente link, se di interesse redazionale, anche qualche video della premiazione

Lucca Comics & Games NielsenIQ: non solo un festival ma un Event Media Network
NielsenIQ analizza Lucca Comics & Games: non solo un festival ma un Event Media Network, Community Platform e Marketplace per le più importanti IP del mondo. Queste le parole chiave per il futuro

La città di Lucca premia Gianfranco Leoncini: a 90 anni ancora in servizio con la Croce Verde a Lucca Comics & Games
Lo storico Volontario, già “Angelo del fango” durante l'alluvione di Firenze del 1966, ha ricevuto un riconoscimento ufficiale dall'Amministrazione comunale

Barbascura X, primo ad arrivare e ultimo a lasciare i Comics: un successo strepitoso
E’ tempo di chiusura al Lucca Comics & Games 2026, e tra gli ultimi protagonisti della 60° edizione della fiera più grande d’Europa non poteva mancare Barbascura X, presente per tutte e cinque le giornate con diversi eventi

Il disegnatore Disney Francesco Guerrini: "Che fortuna poter fare questo lavoro!"
"Ho la fortuna di fare un lavoro che mi piace moltissimo". Queste le parole di Francesco Guerrini, disegnatore e illustratore italiano, presente quest'anno con un suo stand al primo piano del Family Palace al Real Collegio

Il Villaggio KPop Demon Hunters pronto a stupire con le sue iniziative
Dove possiamo trovare il demone di Gwi - Ma?" Non è certo difficile in questi giorni di Lucca Comics and Games sentire questa domanda posta da bambine e bambini ma anche da adulti all'entrata di alcuni padiglioni della manifestazione

La comica Giorgia Fumo ospite di Mario Moroni in una puntata speciale del suo podcast Il Caffettino
“Sembra la messa delle nove del mattino”, ha commentato subito ironicamente l’affluenza all’incontro che l’ha vista protagonista nell’ultima giornata di Lucca Comics & Games 2026 la comica Giorgia Fumo

Mi fai volare: a Lucca Comics & Games presentato il fumetto dedicato alle frecce tricolori
Nei giorni di una manifestazione che celebra la passione come suo valore costitutivo, a ricevere valorizzazione e attenzione è stata anche una passione diversa da quella per i fumetti e i videogiochi: la passione per le frecce tricolori

Japan Town: al Polo Fiere un angolo di Giappone a Lucca Comics & Games. Chilometriche le file
Al sorgere dell’ultima alba sulla sessantesima edizione di Lucca Comics & Games, notiamo che certe cose sono rimaste costanti negli scorsi quattro giorni, e continuano ad esserlo negli anni

Hunger Games, attesa per l’anteprima del nuovo film della serie: in città installazioni e gadget esclusivi
È lui a farla da protagonista in quest’ultimo giorno di Lucca Comics & Games 2026: il film L’Alba sulla Mietitura, l’attesissimo nuovo capitolo della serie di Hunger Games

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Un week-end per rallentare, ritrovare le proprie passioni e condividerle con chi le ama quanto noi. Torna sabato 28 e domenica 29 marzo al Polo Fiere della città Lucca Collezionando, il festival vintage-pop dedicato al fumetto e al mondo del collezionismo, giunto alla sua nona edizione. Due giorni per incontrarsi, scoprire, collezionare e vivere insieme le atmosfere della cultura pop che ha attraversato generazioni.
Puntuale come ogni anno, torna la figlia minore di LuccaComics&Games, ovvero "LuccaCollezionando", che quest'anno giunge all'edizione numero 9. In una gremita sala nei locali dell' Agorà in via delle Trombe 6, è stata quindi presentato l'evento del 2026, che vedrà, come sempre, importanti ospiti ed elettrizzanti mostre del fumetto, solcare i pavimenti del polo fieristico di Sorbano del Giudice. Carico di entusiasmo come sempre, patron Emanuele Vietina, che ha sancito quindi il rullio di tamburi per quello che viene quest'anno definito come festival di fumetto vintage-pop. "Non a caso, presentiamo l'edizione 2026 di Collazionando proprio all'interno dell'incantevole struttura dell'Agorà" – afferma Vietina. "In questi locali, con le sue biblioteche colme di libri e fumetti di ogni tipo, si incrociano i più piccoli negli spazi ludici, con i più grandi nelle sale studio. Un punto di incontro tra il vecchio e il nuovo che va ad abbracciare il contesto dell'edizione di quest'anno". Eclatante la copertina della manifestazione, riportante la Valentina di Guido Crepax in una sua evoluzione, circondata da epici giochi, fumetti, passatempi ed elementi simbolo che hanno fatto la storia degli anni 70, 80 e 90, e che oggi trovano significativa importanza nei ricordi e nelle malinconie dei non più giovanissimi. Ricchissimo il programma, che spazierà per questa 2 giorni di fumetto con oltre 100 ospiti e 170 espositori. 20 saranno invece gli editori, e 14 gli stand delle self area. Faranno la loro parte i rivenditori del settore "archeogiocattologia" con i giochi del passato, come preannunciato dal poster di Gerasi, e saranno presenti 9 rivenditori con tavole originali. Spazio anche per artisti indipendenti, anche locali, visitabili in zone Artist Alley o postazioni singole. Tutte le informazioni sull'evento su www.luccacollezionando.com.
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Qualche anno fa, durante una visita guidata alla mostra a lui dedicata a Lucca Comics & Games, davanti a un incuriosito gruppo di alunne di una scuola elementare, Alfredo Castelli, l'indimenticabile creatore di Martin Mystère, ricordava come il 24 settembre 1966 la prima edizione lucchese del Salone Internazionale dei Comics si svolse proprio nel ridotto del Teatro del Giglio: "Eravamo pochi intimi", diceva divertito il grande Alfredo.
Quel Salone internazionale per "pochi intimi", come definito da Castelli, in una affascinante storia lunga 60 anni si è trasformato nel festival Lucca Comics & Games. Proprio per valorizzare le proprie radici, e guardare al futuro, Lucca Crea (società che organizza il festival) ha deciso di ripartire da lì, dal Teatro del Giglio Giacomo Puccini dove tutto ebbe inizio, con un'intera giornata di riflessione e studi sul fumetto.
Since 1966: Back to the Theatre - Il Fumetto tra memoria ed educazione - questo il titolo del convegno - affronterà una riflessione sulla conservazione bibliografica e dimensione archivistica dei periodici e sulle collezioni, ripercorrendo le tappe fondamentali della storia del fumetto, anche a partire da Lucca, guardando alle sue prospettive future, soprattutto educative.
Il convegno è aperto a studiosi e studiose (del fumetto, dei linguaggi e delle arti visive), e pensato specificamente con uno sguardo agli insegnanti, che nel presente indagano questo medium per i propri percorsi didattici, e aperto anche al pubblico. La partecipazione è gratuita, previa iscrizione su Eventbrite (https://www.eventbrite.it/e/since-1966-back-to-the-theatre-il-fumetto-tra-memoria-ed-educazione-tickets-1984880429797 ) e in loco il giorno dell'evento (dalle ore 10).
L'evento si aprirà alle 11 con il saluto delle autorità, seguiranno gli intervento di Emanuele Vietina (direttore generale di Lucca Crea) ed Ennio Bilancini (professore di economia alla Scuola IMT Alti Studi). Tra i relatori e le relatrici, citiamo Luca Raffaelli (giornalista del quotidiano La Repubblica, scrittore e curatore, che parlerà dell'impatto del fumetto sui quotidiani italiani); Gianni Bono (editore e storico del fumetto, che interverrà sulla memoria della nona arte in 150 anni di stampa periodica); Giacomo Pacchioni (responsabile marketing di Poste Italiane, che approfondirà le intersezioni tra fumetto e filatelia); Yesim Tonga (ricercatrice alla Scuola IMT Alti Studi Lucca, che proporrà una riflessione critica su lavoro creativo e identità professionale nel fumetto nell'era della trasformazione digitale e dell'intelligenza artificiale); Annalisa Rossi (soprintendente archivistica del Veneto e del Trentino-Alto Adige che si occuperà dell'ingresso e della conservazione di fondi fumettistici nelle strutture bibliotecarie). L'autore Davide Barzi risponderà alla domanda "Come si evolve un'icona dei fumetti?".
Il fumetto, negli ultimi anni, è diventato un nuovo strumento didattico ed educativo, sempre più utilizzato dai docenti come mezzo innovativo dalla grande valenza formativa. Cristiano Catalini, di LS Scuola, nel suo intervento racconterà come la nona arte sia riuscita a salire in cattedra come nuovo alleato degli insegnanti per l'apprendimento a ogni età, e profondo stimolo alla curiosità e all'attenzione degli studenti. Il ricercatore Giorgio Farabegoli ripercorrerá poi gli anni cruciali, tra il 1965 e il 1967, che hanno portato il Salone Internazionale dei Comics dalle atmosfere di Bordighera al centro storico di Lucca e le sue celebri Mura. Un momento, questo, fondamentale per riscoprire i pionieri e le intuizioni che hanno dato i natali a Lucca Comics & Games, diventato il festival di cultura pop più celebre d'Europa.
Il convegno è promosso da Lucca Crea, società che organizza Lucca Comics & Games e Lucca Collezionando, in collaborazione con la Scuola IMT Alti Studi, già Scientific Partner di Lucca Comics & Games, Teatro del Giglio Giacomo Puccini e If Edizioni, casa editrice che pubblica Fumo di China (storica e prestigiosa rivista di critica letteraria e del fumetto); con il contributo della Fondazione Banca del Monte di Lucca e la collaborazione delle associazioni Lucca Gulp e Area Performance Onlus e dell'editore LS Scuola.
La giornata di studi, oltre a contribuire a una coscienza sulla valorizzazione, attualizzazione e conservazione della nona arte, sarà un sentito preludio a Lucca Collezionando, il festival vintage-pop dedicato al fumetto, al gioco e ai mondi del fantastico, giunto alla 9° edizione, in programma sabato 28 e domenica 29 marzo al Polo Fiere di Lucca, che ci accompagnerà nella marcia di avvicinamento alla 60esima edizione di Lucca Comics & Games. Tutte le informazioni e i biglietti su www.luccacollezionando.com.
"Caro Alfredo - saluta idealmente Emanuele Vietina, direttore generale di Lucca Crea - saremo forse pochi intimi anche stavolta, ma quest'anno ripartiremo anche di lì, pronti a studiare, capire e amare il fumetto... come ci hai insegnato tu, maestro".

